에러
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ES6 + 기초 1코-드 스피츠/es6 2019. 1. 21. 10:53
https://youtu.be/kG87PONfqkg 에서 발췌 현업 개발자와 학생의 차이 - 복잡성을 정복했느냐. 프로그래밍을 공부하며 어떤 것이 무엇을 의미하느냐 정도가 아닌 그 어떤 것을 이용해서 복잡성을 정복했느냐. 모든 프로그래밍은 변하기 때문에 향후 변화에 대해 프로그램이 받아줄 수 있게 미리 짜둬야 한다. 이번 회에서 배울 것 - 언어의 기본 요소 + 흐름제어flow control [프로그램은 무엇인가?] 어디서부터가 프로그램인가 - 컴퓨터 메모리에 적재된 이후에 실행되기 직전 상태부터가 프로그램. 그전까지 아님. 컴파일 언어의 라이프 사이클 컴파일러 -> 인간친화적인 프로그래밍 언어를 기계어로 바꿔준다.File은 프로그램인 상태가 아닙니다. 메모리에 적재되어야 프로그램이다. 1. 랭귀지 코드..